1. Perangkat komputer yang berfungsi untuk menampilkan hasil output visual adalah…
-
a. Keyboard
-
b. Mouse
-
c. Monitor
-
d. CPU
-
e. Speaker
Kunci Jawaban: c Alasan: Monitor adalah perangkat keluaran (output device) utama yang berfungsi untuk menampilkan grafis, teks, dan video hasil pemrosesan data dari komputer kepada pengguna.
2. Cyberbullying adalah…
-
a. Main game online
-
b. Perundungan di dunia maya
-
c. Chat dengan teman
-
d. Posting foto
-
e. Berbagi informasi
Kunci Jawaban: b Alasan: Cyberbullying secara harfiah diartikan sebagai tindakan perundungan, intimidasi, pelecehan, atau penghinaan yang dilakukan seseorang atau sekelompok orang melalui media digital/internet.
3. Apa kepanjangan dari GPT pada ChatGPT?
-
a. General Program Technology
-
b. Graphic Processing Tool
-
c. Generative Pre-trained Transformer
-
d. Global Processing Text
-
e. General Python Training
Kunci Jawaban: c Alasan: GPT singkatan dari Generative Pre-trained Transformer, sebuah arsitektur jaringan saraf tingkat lanjut (neural network) yang dirancang untuk memproses dan menghasilkan teks teks alami.
4. Saat diajarkan membuat toko online berbasis website, siswa harus menentukan alamat unik di internet agar calon pembeli bisa berkunjung. Alamat unik seperti www.tokobajusiswa.com disebut dengan istilah…
-
a. Hosting
-
b. Domain
-
c. Database
-
d. Theme
-
e. Plugin
Kunci Jawaban: b Alasan: Domain adalah nama unik atau alamat string yang berfungsi untuk mengidentifikasi server situs web di internet agar mudah diingat manusia tanpa harus mengetik alamat IP angka.
5. Teachable Machine dari Google adalah contoh aplikasi AI yang digunakan untuk …
-
a. Membuat animasi kartun
-
b. Melatih model pengenalan gambar, suara, atau gerakan
-
c. Menghitung operasi matematika dasar
-
d. Membuat soal otomatis
-
e. Membuat presentasi otomatis
Kunci Jawaban: b Alasan: Teachable Machine adalah platform berbasis web dari Google yang dirancang agar pengguna dapat membuat dan melatih model pembelajaran mesin (machine learning) sederhana secara visual melalui kamera atau mikrofon.
6. Hak cipta adalah…
-
a. Hak untuk menjual
-
b. Hak untuk membeli
-
c. Hak pencipta atas karyanya
-
d. Hak untuk menghapus
-
e. Hak untuk mencuri
Kunci Jawaban: c Alasan: Hak cipta merupakan hak eksklusif yang diberikan hukum kepada seorang pencipta atas hasil karya orisinalnya di bidang ilmu pengetahuan, seni, atau sastra.
7. Apa yang dimaksud dengan Kecerdasan Artifisial (AI)?
-
a. Sistem komputer yang hanya bisa menjalankan perintah sederhana
-
b. Aplikasi untuk bermain game di komputer
-
c. Aplikasi buatan manusia
-
d. Sistem komputer yang mampu meniru cara berpikir dan belajar manusia
-
e. Teknologi yang hanya digunakan di bidang kesehatan
Kunci Jawaban: d Alasan: Kecerdasan Artifisial (Artificial Intelligence) adalah cabang ilmu komputer yang fokus pada pengembangan sistem atau mesin agar mampu melakukan penalaran, penyelesaian masalah, dan pembelajaran adaptif meniru kecerdasan manusia.
8. Aplikasi Komputer Server yang bisa merekam segala aktivitas kita mulai dari main game , membuka youtube, mencopy hasil karya teman, atau aktivitas lainnya adalah ?
-
a. kahoot
-
b. spy classroom
-
c. teamviewer
-
d. Cap Cut
-
e. Canva
Kunci Jawaban: b Alasan: Sesuai dengan konteks pengawasan laboratorium, perangkat lunak bertipe monitoring atau pelacak server kelas (spy classroom) dirancang untuk merekam, memantau, dan mengontrol layar serta aktivitas klien dari komputer server.
9. Contoh penerapan AI dalam kehidupan sehari-hari adalah …
-
a. Menyiram tanaman secara manual
-
b. Menghitung luas segitiga dengan rumus
-
c. Mengajak siswa mancing di kolam
-
d. Menulis catatan di buku tulis
-
e. Rekomendasi video di YouTube
Kunci Jawaban: e Alasan: Algoritma YouTube memanfaatkan AI (pembelajaran mesin) untuk mempelajari pola tontonan, riwayat pencarian, dan ketertarikan pengguna guna menyajikan rekomendasi video yang dipersonalisasi.
10. Menggunakan foto atau karya orang lain tanpa izin adalah…
-
a. Boleh
-
b. Dianjurkan
-
c. Melanggar hak cipta
-
d. Etis
-
e. Legal
Kunci Jawaban: c Alasan: Mengambil, memublikasikan, atau mendistribusikan aset visual/karya milik orang lain tanpa mencantumkan sumber resmi atau tanpa izin pencipta merupakan pelanggaran hak cipta.
11. Perhatikan spanduk di Lab Komputer peraturan yang menempel di dinding (“Guru dan siswa dilarang Main Game, dan yang tidak berhubungan dengan Pelajaran”). Apa tindakan Guru ketika mendapati siswa melanggar?
-
a. Diberikan nilai tambahan karena berhasil memenangkan permainan.
-
b. Diberikan teguran atau sanksi sesuai aturan laboratorium karena bermain game saat jam pelajaran, dan potongan nilai.
-
c. Dipindahkan ke komputer paling kanan agar bisa mendesain grafis.
-
d. Diizinkan pulang lebih cepat karena tugasnya sudah selesai.
-
e. Diminta untuk memperbaiki sistem jaringan komputer yang rusak.
Kunci Jawaban: b Alasan: Sebagai penegak ketertiban di lingkungan sekolah, guru wajib memberikan tindakan tegas berupa teguran atau sanksi edukatif jika siswa melanggar aturan tertulis tata tertib laboratorium komputer.
12. Bagian dari office button yang berfungsi untuk mengirimkan dokumen dalam bentuk E-mail maupun Fax adalah ….
-
a. Open
-
b. Prepare
-
c. Print
-
d. Publish
-
e. Send
Kunci Jawaban: e Alasan: Fitur Send di dalam menu Office Button dirancang khusus untuk membagikan atau mentransmisikan dokumen yang sedang aktif secara langsung ke platform surat elektronik (E-mail) atau mesin faks.
13. Perangkat yang digunakan untuk menunjuk dan mengklik pada layar komputer adalah…
-
a. Keyboard
-
b. Monitor
-
c. Mouse
-
d. Printer
-
e. Scanner
Kunci Jawaban: c Alasan: Mouse (tetikus) adalah perangkat input penunjuk (pointing device) yang digunakan untuk menggerakkan kursor, memilih objek, dan mengeksekusi perintah klik pada antarmuka grafis komputer.
14. HTML digunakan untuk…
-
a. Membuat struktur halaman web
-
b. Membuat game PS
-
c. Menghapus file
-
d. Menyalakan komputer
-
e. Mengedit video
Kunci Jawaban: a Alasan: HyperText Markup Language (HTML) adalah bahasa markah standar yang bertugas membangun kerangka dasar, menyusun struktur, dan memformat elemen dari sebuah halaman web.
15. Digital footprint adalah…
-
a. Ukuran file
-
b. Jejak aktivitas digital kita
-
c. Kecepatan internet
-
d. Ukuran RAM
-
e. Kapasitas hard disk
Kunci Jawaban: b Alasan: Digital footprint (jejak digital) adalah rekam jejak atau riwayat aktivitas yang ditinggalkan oleh pengguna internet saat menjelajahi dunia maya, seperti riwayat pencarian, unggahan media sosial, atau data masuk log.
16. Domain .sch.id biasanya digunakan untuk website…
-
a. Pemerintah
-
b. Sekolah sd , smp , sma
-
c. Pribadi
-
d. Ecomerce
-
e. pendidikan
Kunci Jawaban: b Alasan: Ekstensi domain regional .sch.id berasal dari singkatan school.id, yang dialokasikan secara legal khusus untuk lembaga pendidikan formal tingkat dasar hingga menengah di Indonesia.
17. Dalam istilah ‘GPT’, huruf ‘P’ merujuk pada kata ‘Pre-trained’. Apa maksud dari proses pre-training tersebut pada model bahasa?
-
a. Model dilatih menggunakan korpus data teks skala masif untuk mempelajari struktur, tata bahasa, dan hubungan antar kata secara umum.
-
b. Model diprogram secara manual oleh ahli bahasa dengan memasukkan semua aturan tata bahasa baku secara kaku.
-
c. Model diisi dengan basis data statis yang berisi semua pasangan pertanyaan dan jawaban yang mungkin diajukan pengguna.
-
d. Model dipasangi penyaring keamanan konten sejak tahap awal sebelum pengenalan karakter bahasa dimulai.
-
e. Model dikonfigurasi agar hanya mengenali bahasa pemrograman tertentu untuk mempermudah eksekusi sistem.
Kunci Jawaban: a Alasan: Tahap Pre-training (pra-pelatihan) berarti model kecerdasan buatan tersebut telah “belajar terlebih dahulu” menggunakan kumpulan data raksasa dari internet agar memahami fondasi bahasa sebelum dispesifikasikan untuk tugas tertentu.
18. Kolaborasi manusia dan AI dalam pembelajaran bertujuan untuk …
-
a. Menggantikan peran guru sepenuhnya
-
b. Membantu siswa memahami konsep dengan lebih interaktif dan kreatif
-
c. Menggantikan peran pengawas sekolah sepenuhnya
-
d. Membuat siswa pasif dalam belajar
-
e. Menyederhanakan materi agar tidak perlu dipelajari mendalam
Kunci Jawaban: b Alasan: AI di ruang kelas diposisikan sebagai asisten atau suplemen media belajar interaktif, bukan untuk mengeliminasi fungsi guru, melainkan menunjang pemahaman siswa lewat visualisasi data cerdas.
19. Sikap bijak menggunakan gadget adalah…
-
a. Menggunakan sepanjang waktu
-
b. Tidak pernah istirahat
-
c. Menggunakan sesuai kebutuhan dengan waktu yang wajar
-
d. Main game terus
-
e. Tidak tidur
Kunci Jawaban: c Alasan: Penggunaan gawai secara bijak melibatkan manajemen waktu (screen time) yang seimbang agar kesehatan fisik, fokus belajar, dan interaksi sosial tetap terjaga baik.
20. Pada Blockly Games level Labirin (Maze), siswa diajarkan logika pergerakan dasar. Jika karakter robot harus bergerak maju sebanyak tiga kali langkah tanpa berhenti, susunan blok kode yang paling efektif dan ringkas adalah dengan memasukkan blok “gerak maju” ke dalam blok…
-
a. jika ada jalan ke kiri
-
b. ulangi sampai (repeat until)
-
c. jika ada jalan ke depan
-
d. belok kanan
-
e. belok kiri
Kunci Jawaban: b Alasan: Blok repeat until (perulangan/looping) adalah cara paling mangkus dalam pemrograman untuk menjalankan instruksi yang sama berulang kali secara otomatis tanpa menulis kode yang sama berulang-ulang.
21. Salah satu tujuan pembelajaran mendalam (Deep Learning Approach) adalah …
-
a. Membiasakan siswa berpikir kritis dan memecahkan masalah nyata
-
b. Membuat siswa menghafal lebih cepat
-
c. Menyelesaikan soal dengan jawaban singkat
-
d. Membuat siswa rajin ke sekolah
-
e. Membatasi penggunaan teknologi di kelas
Kunci Jawaban: a Alasan: Pendekatan deep learning dalam ranah pedagogi (pembelajaran mendalam) bertujuan menggeser fokus hafalan menuju pemahaman konseptual yang kokoh, penalaran analitis, serta kemampuan memecahkan masalah kontekstual.
22. Saat menggunakan komputer bersama di laboratorium sekolah, tindakan pencegahan keamanan digital yang paling penting dilakukan sebelum meninggalkan ruangan adalah…
-
a. Menghapus seluruh riwayat pencarian pada mesin pencari browser.
-
b. Mengubah wallpaper desktop komputer menjadi gambar polos.
-
c. Memastikan telah logout atau keluar dari seluruh akun pribadi (email, media sosial, atau portal belajar).
-
d. Mencabut kabel daya utama yang terhubung ke stopkontak di dinding.
-
e. Mengunci keyboard menggunakan aplikasi pengunci pihak ketiga.
Kunci Jawaban: c Alasan: Melakukan logout mencegah terjadinya penyalahgunaan akses, pencurian identitas, atau kebocoran data privasi oleh pengguna komputer berikutnya di lab bersama.
23. Teknologi AI yang bertugas untuk menganalisis, memahami, dan memproses bahasa manusia ke dalam format teks atau suara yang dimengerti oleh komputer (contohnya pada chatbot atau translator) disebut…
-
a. Computer Vision
-
b. Robotic Hardware
-
c. Natural Language Processing (NLP)
-
d. Database Management
-
e. Graphic Vectoring
Kunci Jawaban: c Alasan: Natural Language Processing (NLP) atau Pemrosesan Bahasa Alami adalah cabang AI yang berfokus memberikan kemampuan pada komputer untuk membaca, menguraikan, dan mengekstrak makna bahasa manusia.
24. Dalam modul pembuatan katalog produk toko online, siswa diminta memasukkan informasi penting agar pembeli tertarik dan tidak ragu untuk membeli. Informasi yang berisi detail bahan, ukuran, keunggulan, dan cara perawatan produk disebut…
-
a. Product Description (Deskripsi Produk)
-
b. Stock Keeping Unit (SKU)
-
c. Product Tagging
-
d. Meta Keywords
-
e. Banner Promosi
Kunci Jawaban: a Alasan: Product Description adalah penjelasan tekstual yang menjabarkan fitur, spesifikasi, dan kelebihan suatu produk agar calon pembeli mendapatkan pemahaman komprehensif sebelum bertransaksi.
25. Saat menyelesaikan level Labirin yang memiliki banyak belokan atau persimpangan, siswa wajib menggunakan blok logika kondisional (conditional statement). Blok yang digunakan untuk memeriksa apakah ada jalur yang terbuka di sebelah kanan karakter sebelum dia berbelok adalah…
-
a. gerak maju
-
b. ulangi terus
-
c. jika ada jalan ke kanan (if path to the right)
-
d. jika tidak ada jalan
-
e. belok kiri otomatis
Kunci Jawaban: c Alasan: Blok if path to the right merupakan fungsi percabangan kondisional (if-statement) yang bertugas mengevaluasi kondisi lingkungan sekitar karakter sebelum mengambil keputusan pergerakan arah baru.
26. Tujuan utama para siswa diajarkan pemrograman berbasis blok visual menggunakan Blockly Games sebelum mereka belajar bahasa pemrograman tekstual (seperti PHP, JavaScript, atau Python) adalah…
-
a. Agar siswa bisa membuat game 3D dengan grafis yang sangat tinggi.
-
b. Melatih kemampuan berpikir komputasional (computational thinking) dan logika dasar pemrograman dengan cara yang menyenangkan.
-
c. Menggantikan fungsi sistem operasi Windows pada komputer laboratorium.
-
d. Membantu siswa mengetik kode program dengan keyboard secara lebih cepat.
-
e. Mengunduh aplikasi game secara ilegal dari internet.
Kunci Jawaban: b Alasan: Pemrograman visual berbasis blok menghilangkan kendala sintaksis (salah ketik tanda baca), sehingga siswa dapat berfokus mengasah nalar runtutan logika, algoritma, dan computational thinking.
27. Tombol shortcut (perintah cepat) untuk mencetak dokumen adalah ….
-
a. Ctrl+S
-
b. Ctrl+O
-
c. Ctrl+N
-
d. Ctrl+P
-
e. Ctrl+C
Kunci Jawaban: d Alasan: Kombinasi tombol Ctrl + P adalah singkatan dari perintah jalan pintas keyboard untuk sistem Print (mencetak) halaman dokumen ke perangkat pencetak/printer.
28. RAM adalah singkatan dari…
-
a. Read Access Memory
-
b. Random Access Memory
-
c. Rapid Access Memory
-
d. Read And Memory
-
e. Random And Memory
Kunci Jawaban: b Alasan: RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory, sebuah komponen penyimpanan internal komputer primer yang bertugas menampung data sementara secara acak saat sistem beroperasi aktif.
29. Motherboard adalah…
-
a. Papan sirkuit utama komputer
-
b. Memory komputer
-
c. Processor
-
d. Hard disk
-
e. Monitor
Kunci Jawaban: a Alasan: Motherboard (papan induk) merupakan sirkuit cetak utama (PCB) tempat terpasangnya berbagai komponen krusial seperti prosesor, RAM, slot kartu grafis, dan penghubung antarkomponen internal komputer.
30. WWW adalah singkatan dari…
-
a. World Wide Web
-
b. World Web Wide
-
c. Wide World Web
-
d. Web World Wide
-
e. World Website Web
Kunci Jawaban: a Alasan: WWW adalah singkatan baku internasional dari World Wide Web, sistem pengidentifikasi dokumen teks terikat (hypertext) global yang diakses melalui jaringan internet.
31. Attachment dalam email berfungsi untuk…
-
a. Menghapus email
-
b. Melampirkan file
-
c. Membalas email
-
d. Meneruskan email
-
e. Mengirim email
Kunci Jawaban: b Alasan: Fitur Attachment (ditandai dengan ikon klip kertas) diaplikasikan untuk menyisipkan dokumen atau file tambahan di luar badan teks surel utama, seperti gambar, PDF, atau arsip zip.
32. Media sosial adalah platform untuk…
-
a. Bermain game
-
b. Berinteraksi dan berbagi secara online
-
c. Edit dokumen
-
d. Mencetak foto
-
e. Menyimpan data
Kunci Jawaban: b Alasan: Media sosial dirancang khusus sebagai saluran interaksi sosial berbasis digital yang memfasilitasi pengguna untuk saling berkomunikasi, membuat jejaring, dan berbagi konten secara daring.
33. Video conference adalah…
-
a. Menonton video
-
b. Edit video
-
c. Pertemuan secara online dengan video
-
d. Upload video
-
e. Download video
Kunci Jawaban: c Alasan: Video Conference (konferensi video) adalah teknologi komunikasi dua arah interaktif berbasis siaran video dan audio seketika (real-time) untuk mempertemukan orang-orang di tempat berbeda lewat internet.
34. Phishing adalah…
-
a. Teknik memancing ikan
-
b. Teknik penipuan untuk mencuri data pribadi
-
c. Game online
-
d. Aplikasi edit foto
-
e. Media sosial
Kunci Jawaban: b Alasan: Phishing (plesetan dari kata fishing/memancing) merupakan kejahatan rekayasa sosial siber berupa manipulasi situs web atau pesan palsu mirip aslinya demi memancing korban membocorkan data sensitif seperti kata sandi.
35. Data pribadi yang tidak boleh dibagikan sembarangan adalah…
-
a. Nama sekolah
-
b. Hobi
-
c. Password dan nomor rekening
-
d. makanan
-
e. warna kesukaan
Kunci Jawaban: c Alasan: Kata sandi (password) dan informasi finansial merupakan jenis data identitas kredensial yang sifatnya rahasia mutlak dan berisiko tinggi memicu kerugian finansial atau peretasan jika disebar.
36. Backup data artinya…
-
a. Menghapus data
-
b. Membuat salinan cadangan data
-
c. Mengubah data
-
d. Memproses data
-
e. Menampilkan data
Kunci Jawaban: b Alasan: Backup data adalah proses preventif menduplikasi file atau database asli ke media eksternal/awan untuk mengantisipasi potensi kehilangan data akibat kerusakan sistem atau serangan virus.
37. Firewall berfungsi untuk…
-
a. Mempercepat komputer
-
b. Melindungi jaringan dari ancaman
-
c. Edit dokumen
-
d. Browse internet
-
e. Mencetak dokumen
Kunci Jawaban: b Alasan: Firewall bertindak sebagai dinding penyaring keamanan siber yang memantau dan mengontrol lalu lintas data masuk-keluar jaringan berdasarkan aturan keamanan terstandar untuk memblokir peretas/ancaman eksternal.
38. WiFi publik yang aman sebaiknya…
-
a. Tanpa password
-
b. Menggunakan password
-
c. Bisa diakses semua orang
-
d. Tanpa enkripsi
-
e. Tidak perlu pengaturan
Kunci Jawaban: b Alasan: Jaringan Wi-Fi yang menerapkan autentikasi kata sandi membuktikan bahwa jalur akses tersebut memiliki lapisan enkripsi data dasar untuk mengurangi potensi pencegatan data (sniffing) oleh oknum tidak bertanggung jawab.
39. Malware adalah singkatan dari…
-
a. Mail Software
-
b. Malicious Software (software berbahaya)
-
c. Main Software
-
d. Major Software
-
e. Manual Software
Kunci Jawaban: b Alasan: Malware merupakan istilah payung akronim dari Malicious Software, yakni perangkat lunak merusak yang dirancang menyusup, merusak, atau mengeksploitasi sistem komputer tanpa persetujuan pemilik resmi.
40. Etika menggunakan media sosial yang baik adalah…
-
a. Memposting konten negatif
-
b. Menyebarkan hoax
-
c. Berkomentar dengan sopan dan bijak
-
d. Menghina orang lain
-
e. Menyebarkan data pribadi orang lain
Kunci Jawaban: c Alasan: Bersosial media yang sehat didasari atas kepatuhan etis untuk berkomunikasi secara santun, menghormati hak orang lain, tidak menimbulkan konflik, serta mematuhi norma digital (netiket).
41. Hoax adalah…
-
a. Berita yang benar
-
b. Berita palsu/bohong
-
c. Aplikasi
-
d. Game
-
e. Website
Kunci Jawaban: b Alasan: Hoax didefinisikan sebagai penyebaran kabar atau informasi palsu yang direkayasa sedemikian rupa dengan kesengajaan agar publik mempercayai kebohongan tersebut sebagai fakta riil.
42. Sebelum membagikan informasi di media sosial, sebaiknya…
-
a. Langsung share
-
b. Cek kebenarannya terlebih dahulu
-
c. Tidak perlu baca
-
d. Asal posting
-
e. Ikut-ikutan saja
Kunci Jawaban: b Alasan: Proses verifikasi (fact-checking) dan tabayun mutlak diperlukan untuk memastikan keaslian data demi mencegah meluasnya disinformasi atau penyebaran hoaks di lingkungan masyarakat digital.
43. Plagiarisme adalah…
-
a. Membuat karya sendiri
-
b. Mengutip dengan sumber
-
c. Menjiplak karya orang lain
-
d. Berkolaborasi
-
e. Berbagi ilmu
Kunci Jawaban: c Alasan: Plagiarisme adalah aksi tidak terpuji berupa penyalinan, penjiplakan, atau pencurian ide, tulisan, grafik, atau karya ilmiah milik orang lain lalu diakui sebagai karya asli buatan sendiri demi keuntungan sepihak.
44. Fungsi utama ChatGPT adalah…
-
a. Membuat perangkat keras komputer
-
b. Membantu menjawab pertanyaan dan menghasilkan teks
-
c. Menghapus virus komputer
-
d. Mengganti sistem operasi
-
e. Memperbaiki monitor
Kunci Jawaban: b Alasan: ChatGPT dioptimalkan khusus sebagai agen AI percakapan berbasis LLM yang andal mengekstrak pemahaman teks kontekstual, merangkum data, mengarang esai, hingga melakukan penalaran logika.
45. Bahasa pemrograman yang sering digunakan untuk membuat aplikasi AI adalah…
-
a. Paint
-
b. Microsoft Word
-
c. Python
-
d. Excel
-
e. PowerPoint
Kunci Jawaban: c Alasan: Python menjadi bahasa terpopuler di area AI/Machine Learning karena sintaksisnya yang bersih dan ringkas, serta didukung ekosistem pustaka data raksasa (seperti TensorFlow, PyTorch, dan NumPy).
46. Apa yang dimaksud dengan coding?
-
a. Bermain game online
-
b. Menonton video
-
c. Menulis instruksi/program komputer
-
d. Membuka media sosial
-
e. Mengedit foto
Kunci Jawaban: c Alasan: Coding secara umum merupakan aktivitas menyusun rangkaian baris perintah atau kode program terstruktur yang tunduk pada bahasa sintaksis komputer tertentu agar mesin mampu merespons tugas yang diinginkan.
47. Perintah untuk menampilkan teks di Python adalah…
-
a. show()
-
b. display()
-
c. print()
-
d. write()
-
e. echo()
Kunci Jawaban: c Alasan: Di dalam fungsi dasar bawaan (built-in function) bahasa Python, makro perintah
print()dialokasikan untuk memproyeksikan atau mengeluarkan data string/angka ke bagian jendela konsol keluaran teks.
48. Dalam coding, “syntax error” berarti…
-
a. Program berjalan cepat
-
b. Kesalahan penulisan kode
-
c. Komputer mati
-
d. Printer rusak
-
e. Keyboard tidak menyala
Kunci Jawaban: b Alasan: Syntax error merupakan jenis galat program yang timbul akibat kesalahan penulisan tata bahasa, tanda baca, simbol, atau struktur ejaan kode yang menyimpang dari aturan baku bahasa pemrograman terkait, sehingga program gagal dikompilasi.
49. Penggunaan AI harus dilakukan secara…
-
a. Asal-asalan
-
b. Bertanggung jawab dan bijak
-
c. Sembarangan
-
d. Tanpa aturan
-
e. Tidak perlu dipelajari
Kunci Jawaban: b Alasan: Pemanfaatan teknologi berbasis kecerdasan buatan wajib disikapi secara bertanggung jawab untuk menjaga integritas keilmuan akademis, menghindari plagiarisme otomatis, serta menjunjung tinggi etika digital.
50. Siswa cenderung menyalin tugas hasil kerja orang lain karena beberapa alasan, kecuali …
-
a. Kurang percaya diri terhadap kemampuan sendiri
-
b. Tidak mengatur waktu belajar dengan baik
-
c. Ingin menyelesaikan tugas dengan cepat dan langsung bermain game membuka youtube.
-
d. Memiliki rasa tanggung jawab dan mengerjakan tugas sendiri
-
e. Kurang memahami materi pelajaran
Kunci Jawaban: d Alasan: Pilihan “D” merupakan bentuk cerminan sikap positif kejujuran integritas karakter seorang pelajar. Maka, opsi tersebut merupakan pengecualian dari alasan negatif yang memicu siswa bertindak tidak jujur atau menjiplak tugas orang lain.
51. Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen, meskipun komputer dalam keadaan dimatikan (non-volatile memory) adalah…
a. RAM
b. SSD / Hard Disk
c. Processor
d. ROM
e. Cache Memory
Kunci Jawaban: b Alasan: SSD (Solid State Drive) atau Hard Disk adalah media penyimpanan sekunder bersifat non-volatile, artinya data yang disimpan di dalamnya tetap aman dan tidak akan hilang saat perangkat kehilangan daya listrik. Berbeda dengan RAM yang bersifat sementara (volatile).
52. Perangkat lunak yang berfungsi sebagai pengelola sirkulasi dasar, menjembatani pengguna (user) dengan perangkat keras (hardware) komputer adalah…
a. Aplikasi Pengolah Kata
b. Sistem Operasi (Operating System)
c. Web Browser
d. Antivirus
e. Database Management System
Kunci Jawaban: b Alasan: Sistem Operasi (seperti Windows, Linux, atau macOS) bertugas mengelola seluruh sumber daya perangkat keras dan menyediakan antarmuka dasar agar aplikasi serta pengguna dapat beroperasi.
53. Di bawah ini yang merupakan contoh dari arsitektur fisik atau topologi jaringan komputer adalah…
a. Topologi HTML dan HTTP
b. Topologi Star, Bus, dan Ring
c. Topologi LAN, MAN, dan WAN
d. Topologi Canva, CapCut, dan Photoshop
e. Topologi Upload, Download, dan Stream
Kunci Jawaban: b Alasan: Star (bintang), Bus (jalur), dan Ring (cincin) adalah istilah standar untuk layout atau struktur interkoneksi fisik/logis antar komputer dalam sebuah jaringan (topologi jaringan).
54. Struktur data pada komputer yang menerapkan prinsip “First In, First Out” (FIFO), di mana elemen yang pertama kali masuk akan menjadi yang pertama kali keluar disebut…
a. Stack (Tumpukan)
b. Tree (Pohon)
c. Queue (Antrean)
d. Array (Larik)
e. Graph (Graf)
Kunci Jawaban: c Alasan: Queue (antrean) bekerja dengan prinsip FIFO, persis seperti antrean di dunia nyata (contoh: antrean kasir), di mana elemen yang pertama kali masuk akan diproses dan dikeluarkan pertama kali juga.
55. Manakah di bawah ini yang merupakan contoh dari struktur alamat surel (email) yang valid sesuai standar internet?
b. siswa#sekolah.sch.id
c. siswa.sekolah@gmail.com
e. siswa_sekolah@com
Kunci Jawaban: c Alasan: Format alamat email yang valid menurut standar internasional wajib menyertakan identitas pengguna (username), simbol komersial ampersand (@), dan nama domain penyedia layanan email (domain name), seperti siswa.sekolah@gmail.com.
56. Istilah untuk proses mentransfer data atau file dari media penyimpanan komputer lokal menuju ke komputer server di internet disebut…
a. Download
b. Browsing
c. Upload
d. Chatting
e. Streaming
Kunci Jawaban: c Alasan: Upload (unggah) adalah proses mengirimkan data dari perangkat lokal (klien) ke jaringan/server internet. Kebalikannya adalah download (unduh) yaitu mengambil data dari internet ke lokal.
57. Jenis jaringan komputer yang memiliki cakupan geografis sangat luas, hingga mampu menghubungkan antarnegara bahkan antarkontinen adalah…
a. LAN (Local Area Network)
b. PAN (Personal Area Network)
c. MAN (Metropolitan Area Network)
d. WAN (Wide Area Network)
e. WLAN (Wireless Local Area Network)
Kunci Jawaban: d Alasan: WAN (Wide Area Network) dirancang untuk menghubungkan perangkat-perangkat komputer dalam skala geografis yang sangat luas, melintasi batas kota, negara, bahkan benua menggunakan infrastruktur satelit atau kabel bawah laut.
58. Protokol keamanan jaringan nirkabel (Wi-Fi) yang umum digunakan saat ini untuk mengenkripsi kunci sandi guna melindungi privasi dari ancaman intersepsi data adalah…
a. HTTP
b. WPA / WPA2 / WPA3
c. FTP
d. IP Address
e. HTML
Kunci Jawaban: b Alasan: WPA (Wi-Fi Protected Access) beserta generasinya (WPA2 dan WPA3) adalah protokol standar enkripsi keamanan modern untuk mengunci jaringan Wi-Fi agar lalu lintas data di dalamnya terlindungi dari penyadapan.
59. Apa fungsi kegunaan utama dari kombinasi shortcut keyboard “Ctrl + Z” pada sebagian besar aplikasi komputer seperti Canva, Word, atau Photoshop?
a. Menyimpan dokumen secara instan
b. Menyalin teks atau gambar pilihan
c. Membatalkan perintah/aksi terakhir (Undo)
d. Menutup aplikasi yang sedang berjalan
e. Menempelkan data yang sudah disalin (Paste)
Kunci Jawaban: c Alasan: Kombinasi tombol Ctrl + Z adalah jalan pintas (shortcut) universal yang digunakan sistem operasi dan aplikasi untuk mengeksekusi fungsi Undo, yaitu membatalkan satu atau beberapa aksi kesalahan yang baru saja dilakukan.
60. Perangkat keras yang berfungsi mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal analog (dan sebaliknya) agar dapat ditransmisikan melalui media kabel telepon atau internet dinamakan…
a. Router
b. Switch
c. Hub
d. Modem
e. LAN Card
Kunci Jawaban: d Alasan: Kata Modem merupakan singkatan dari Modulator Demodulator. Fungsinya adalah mengubah bentuk sinyal dari digital ke analog (modulasi) dan dari analog kembali ke digital (demodulasi) agar data internet bisa disalurkan lewat media transmisi komunikasi.




